Lehrermodus

Fünf Instrumente, ein Tisch

Hier gibt es nichts falsch zu machen: Alle Instrumente sind so gestimmt, dass alles zu allem passt. Tipp eine Station an und leg los – mit einem Finger, mit zehn, oder zu zweit an einem iPad.

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Kopfhörer auf. Beim ersten Antippen lädt die Station ihre Klänge – das dauert einen Moment, danach kommt der Ton sofort. Ohne Kopfhörer hört ihr in der Klasse nur Gewusel.

Zusammen spielen

Oben liegt die Leiste mit dem Mitspiel-Groove: Bass und Schlagzeug laufen im Kreis, alles passt dazu. Schön zu zweit – ein iPad macht den Groove, die anderen spielen darüber.

Daneben steht Aufnehmen. Damit schneidet der Klangtisch alles mit, was ihr spielt (bis zu zwei Minuten), und packt es als MP3. Die Aufnahme bleibt auf dem iPad, bis du sie speicherst.

Dein Code

Mit einem Code merkt sich der Klangtisch deine Einstellungen – welche Station, welches Instrument, welches Tempo. Deine Aufnahmen bleiben immer nur auf dem iPad.

Für die Vertretung: So läuft die Stunde

Kopfhörer sind Pflicht. Die Klasse braucht keine Vorkenntnisse – falsch klingen kann hier nichts, alle Töne gehören zur selben Tonleiter.

  1. Adresse an die Tafel: klangtisch.musikwerkzeug.de
  2. Jedes Kind probiert alle fünf Stationen durch (10 Minuten reichen).
  3. Dann zu zweit: Eine oder einer startet den Mitspiel-Groove, die andere spielt dazu.
  4. Zum Schluss: eine gemeinsame Aufnahme machen und als MP3 sichern.

Wenn es zu laut wird: Die Lautstärke regelt das iPad selbst – die Kopfhörer bleiben auf.

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Klangfeld

Oben hoch, unten tief · nach rechts wird der Ton weicher

Bis zu zehn Finger gleichzeitig. In Stufen triffst du immer einen Ton der Tonleiter, stufenlos gleitet wie ein Theremin zwischen den Tönen.

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Kalimba

Zungen antippen – kurz und hell

Eine Kalimba ist ein afrikanisches Zupfinstrument: Metallzungen auf einem Holzbrett. Die kurzen Zungen klingen hoch, die langen tief. Hier sind sie pentatonisch gestimmt – fünf Töne, die immer zusammenpassen.

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Harfe

Mit dem Finger über die Saiten wischen

Wisch langsam oder schnell, hin und zurück. Ein Lauf über alle Saiten heißt Glissando – in der Harfenmusik der berühmteste Effekt überhaupt.

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Trommelkreis

Mit mehreren Fingern gleichzeitig

Außen anschlagen klingt anders als in der Mitte – probier beides. Alle Klänge rechnet das iPad selbst aus.

Tipp für zwei: Eine oder einer spielt nur die Bassdrum auf die Eins, die andere füllt die Lücken.

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Streichfläche

Ziehen ist der Bogen – schneller ziehen wird lauter

Bleib mit dem Finger auf der Fläche und bewege ihn: Solange du streichst, klingt der Ton. Hältst du still, wird er leiser – genau wie bei einem echten Bogen.

Bogen
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Deine Aufnahmen

Bleiben auf diesem iPad, bis du sie speicherst

Oben in der Leiste auf Aufnehmen tippen, spielen, noch einmal tippen – fertig. Der Klangtisch merkt sich, was du gespielt hast, und rechnet daraus eine saubere MP3-Datei. Auch der Mitspiel-Groove ist dabei, wenn er läuft.

Woher die Klänge kommen

Flügel, Flöte, Streicher, Zupfgeige und Gitarre sind echte Aufnahmen – für jeden Ton eine eigene. Dazwischen rechnet das iPad die Tonhöhe. Nur die Trommeln sind vollständig gerechnet.

Verwaltung

Nur für die Lehrkraft sichtbar.